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《魔戒:咕噜》是今年首发评价最差的游戏之一。虽然在首次发布时感觉制作完成度有点低,还存在许多 bug,但这并不能归咎于缺乏开发时间。有消息指出,《魔戒:咕噜》实际上已经开发了接近 5 年的时间。
推特用户 Timur222 分享了《魔戒:咕噜》开发商 Daedalic Entertainment 的高级游戏设计师 Martin Wilkes 的领英简历截图。该简历显示自 2018 年以来,Wilkes 一直担任《魔戒:咕噜》的首席设计师。《魔戒:咕噜》因其核心机制而受到批评。尽管有些人认为游戏带来了独特的想法,但它未能充分发挥这些想法的潜力。此外,游戏中存在许多 bug。许多玩家反映,《魔戒:咕噜》的最新版本存在着破坏游戏体验的 bug,导致玩家无法完成剧情故事。因此,许多玩家对《魔戒:咕噜》花费了五年时间开发感到惊讶。游戏开发通常会在方向上经历多次转变。当游戏开发重启时,这可能导致问题,使开发者在项目进行了很长一段时间后不得不从零开始。
由于反响不佳,Daedalic Entertainment 发布了一份道歉声明,并承诺在未来的更新中修复游戏。然而,这仍然无法说服玩家,因为《魔戒:咕噜》在 Steam 上几乎失去了所有玩家。
最近,Xbox 高管 Matt Booty 也承认游戏的开发时间逐渐变长,一个 3A 游戏确实是需要 4-6 年的时间去进行开发。
来源:tech4gamers