使用这种方式,对y轴和z轴进行旋转。
QQuaternion yRotation = QQuaternion::fromAxisAndAngle(0.0f, 1.0f, 0.0f, horizontalAngle * radiansToDegrees);QQuaternion zRotation = QQuaternion::fromAxisAndAngle(0.0f, 0.0f, 1.0f, verticalAngle * radiansToDegrees);QQuaternion totalRotation = yRotation * zRotation;ptrToDataArray->setRotation(totalRotation);
使用这种方式加载obj素材:
m_magneticField->setMesh(QAbstract3DSeries::MeshUserDefined);m_magneticField->setUserDefinedMesh(QStringLiteral(":/mesh/narrowarrow.obj"));
颜色梯度如下代码:
(资料图片)
QLinearGradient fieldGradient(0, 0, 16, 1024);fieldGradient.setColorAt(0.0, Qt::black);fieldGradient.setColorAt(1.0, Qt::white);m_magneticField->setBaseGradient(fieldGradient);m_magneticField->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleRangeGradient);
箭头的梯度函数0.0是黑色,1.0为白色
代码中的各个各个知识点解析:
Q3DScatter:用于渲染3D离散图的。还可以对内部的item进行旋转。
通过鼠标左右键进行。滚动滚轮进行放大和缩小(变化了场景)。
构造一个简单的Q3DScatter图
首先设置此属性:Qt::FramelessWindowHint
Q3DScatter scatter;scatter.setFlags(scatter.flags() ^ Qt::FramelessWindowHint);
做了上面的工作后Q3DScatter 才能接收数据。使用QVector3D添加一条3D线。
QScatter3DSeries *series = new QScatter3DSeries;QScatterDataArray data;data << QVector3D(0.5f, 0.5f, 0.5f) << QVector3D(-0.3f, -0.5f, -0.4f) << QVector3D(0.0f, -0.3f, 0.2f);series->dataProxy()->addItems(data);scatter.addSeries(series);
最后展示下即可:
scatter.show();
完整的代码:
#include using namespace QtDataVisualization;int main(int argc, char **argv){QGuiApplication app(argc, argv);Q3DScatter scatter;scatter.setFlags(scatter.flags() ^ Qt::FramelessWindowHint);QScatter3DSeries *series = new QScatter3DSeries;QScatterDataArray data;data << QVector3D(0.5f, 0.5f, 0.5f) << QVector3D(-0.3f, -0.5f, -0.4f) << QVector3D(0.0f, -0.3f, 0.2f);series->dataProxy()->addItems(data);scatter.addSeries(series);scatter.show();return app.exec();}
下面这个函数:
QWidget *QWidget::createWindowContainer
在第一个参数的QWindow里面创建一个QWidget
QScatter3DSeries:使用Q3DScatter构建连续的线。
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